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Tabu XXL

Tabu XXL - Cover

Ein Start- und ein Zielfeld werden auf dem ausgebreiteten Spielplan durch verschiedene Aktionsfelder voneinander getrennt. Die von den Spielern gebildeten Teams legen eine Sanduhr, einen Block und einen Stift als weitere Utensilien bereit. Aktionskarten werden nach Farben getrennt gemischt und verdeckt auf entsprechende Felder des Spielplans gelegt.

Pfeil Tabu XXL im Online - Shop

Die Teams versuchen, den Parcours durch Erraten möglichst vieler Suchbegriffe als Erste zu überwinden. Je geratenem Suchbegriff darf die eigene Spielfigur um ein Feld vorgerückt werden. Ein Spieler des aktiven Teams muss die Suchbegriffe durch verschiedene Aktionen darstellen, seine Teamkollegen raten den Begriff. Die Spieler des anderen Teams kontrollieren die Einhaltung der Regeln und der Zeitvorgabe.

Die Aktionen:

  • Tabu klassisch - Suchbegriff erklären, ohne definierte Tabuwörter zu verwenden
  • 15 Wörter - Suchbegriffe erklären und dabei insgesamt 15 Wörter verwenden
  • Zeichnen - Suchbegriffe zeichnen
  • Knoten-Knut - mit der beigefügten Puppe Suchbegriffe "pantomimisch" darstellen

Alle Karten mit erratenen Suchbegriffen werden verdeckt in die Spielplanmitte gelegt, die nicht erratenen Karten aus dem Spiel entfernt.

 

Tabu XXL - Brett

Sonderfeld Gedächtnis: Gelangt die Spielfigur eines Teams auf ein solches Feld, beginnt sofort eine für beide Teams offene Extrarunde: Der Stapel mit den erratenen Karten wird von einem Spieler durchgemischt und er muss die Suchbegriffe mit je 2 Hinweisen erklären. Alle Spieler dürfen mitraten. Nicht geratene Karten werden wieder verdeckt in die Mitte gelegt, die erratenen Karten aus dem Spiel genommen.

 

Gewonnen hat das Team, dessen Spielfigur als Erstes das Zielfeld erreicht.

Je größer und ausgelassener die Runde, desto mehr Spaß! Ohne taktischen Tiefgang und strategische Spielansätze kommt dieses Werk daher und das steht ihm nicht schlecht. Wer sich gern darauf einlässt, mit dem ordentlich hergestellten Material reine Spielfreude zu erleben und das Gewinnbestreben mit äußerst niedriger Priorität einzustufen, wird bei diesem Spiel einen Volltreffer landen.

 

Tabu XXL - Plüschtier Knut

Die beigefügte Plüschfigur ist zweifelsohne das Highlight: Knoten-Knut wird zwar von den Mitspielern gefürchtet, erfreut sich jedoch insgesamt großer Aufmerksamkeit und Beliebtheit. Gefürchtet wird er deshalb, weil es auch mit einer extrem biegsamen Puppe nicht einfach ist, Begriffe wie "Schuhlöffel" pantomimisch darzustellen. Die Beliebtheit kann man daran ablesen, dass Knut während des gesamten Spiels praktisch nie einsam und unbeachtet herumliegt. Auch wenn er gerade nicht benötigt wird, hat irgendjemand Knut in seinen Fingern und knotet ein bisschen an ihm herum.

 

Die Varianten, die dem Klassiker in dieser Ausgabe hinzugefügt sind, lassen sich stimmig spielen und trotz der beschriebenen Darstellungsprobleme ist es in meinen Testrunden nicht vorgekommen, dass durch zu viele nicht erratene Begriffe ein Stimmungsabfall eintrat.

Mit einer Spieldauer von ca. einer Stunde ist selbige als angemessen zu bezeichnen. Die Spielregel ist auf das Notwendigste reduziert und schreckt daher nicht ab, das Spiel auszuprobieren.

Wer Kommunikationsspiele mag, wird mit Tabu XXL bestens bedient. Und auch diejenigen, denen es davor graut, anderen etwas zu erklären, vorzuzeichnen oder mittels eines lila Frotteeknäuels etwas vorzuspielen, sollten überredet werden, mitzuspielen. Nicht selten sind diese Menschen schnell die eifrigsten Darsteller und Rater und äußern im Nachgang große Freude ob der Entdeckung der eigenen Kreativität. Dann heißt es bald: Bieg's noch einmal, Knut!

Quelle: André Beautemps (www.hall9000.de)

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