ab 3 Jahren, 2 - 22 Spieler
Knackige Kirschen, saftige Äpfel, süße Birnen und herrliche Pflaumen hängen reif an den Bäumen. Das weiß auch der freche Rabe.
ab 4 Jahren, 1 - 6 Spieler, Dauer 15 Min
Lernspiel. Spiel zum Bestseller "Komm mit ins Zahlenland" mit einem Konzept, wie Kinder den Zahlenraum von 0 bis 10 sinnlich und ganzheitlich erfahren.
ab 5 Jahren, 2 - 4 Spieler, Dauer 15 Min
Willy der Maulwurf ordnet und zählt seine Fundstücke – die Spieler helfen ihm dabei. Im Spielverlauf werden die Karten offen auf den Tisch gelegt, so dass dort Zahlenreihen entstehen. Jede Reihe beginnt immer links mit einer 1, dann folgt direkt rechts daneben eine 2, dann eine 3, usw. Die Reihe muss lückenlos aufsteigend sein (es darf also keine Zahl ausgelassen werden) und wächst im Idealfall von 1 – 10.
ab 5 Jahren, 2 - 6 Spieler, Dauer 10 Min
Dass die Indianer hervorragend sehen und blitzschnell reagieren können, ist ja allgemein bekannt. Aber warum ist das so? Ganz einfach: weil sie schon von klein auf spielerisch ihre Sinne trainieren! Ob nun Klapperschlange, Büffelherde oder Schneller Pfeil – jede der verschiedenen Spielvarianten schult das Auge fürs Detail und stellt die Nachwuchshäuptlinge vergnüglich auf die Probe. Gefordert ist also Konzentration und ein genauer Blick. Wer beides beherzigt und dazu noch flink reagiert, trägt den Sieg davon – großes Indianerehrenwort!
Ausgezeichnet mit dem "Deutschen Lernspielpreis" und "spiel gut" (2007)
ab 6 Jahren, 1 Spieler
Wer bringt Fische und Eisbären in Sicherheit? Eisbären und Robben zusammen auf einer Eisscholle? Das geht nicht gut.. Logikspiel mit 48 Aufgaben in 4 Schwierigkeitsgraden.
ab 7 Jahren, 1 Spieler
In den Ruinen eines alten Tempels lebt eine legendäre Anaconda. Kannst du sie aus ihrem Versteck locken? Lege alle Puzzleteile auf das Spielbrett, so dass eine vollständige Schlange entsteht. 100 Spielaufgaben in 5 Schwierigkeitsklassen, Spielbrett mit handicher Ablagebox, 8 doppelseitige Puzzleteile.
Wer vernichtet die roten Viren? Ein gefährliches Virus ist entdeckt worden. Können Sie es vernichten, bevor es sich vermehrt? Logikspiel mit 48 Aufgaben in 4 Schwierigkeitsgraden.
ab 4 Jahren, 2 - 4 Spieler
Der Farbwürfel bestimmt, auf welche Halbkugel jeweils ein Stein gesetzt werden muss. Mit der Zeit entstehen drei wackelige Türmchen. Je höher, desto spannender wird das Spiel. Hoffentlich stürzt kein Türmchen ein!
ab 3 Jahren, 1 Spieler, Dauer 15 Min
Das Maxi-Baumeisterspiel entspricht den Funktionen des Baumeisterspiels, nur dass Bausteine und Basisplattform größer (ca. 20 x 20 cm) und somit noch einfacher zu greifen sind. Bestens geeignet für die ganz Kleinen (Kleinkinder) und ganz Großen (Senioren).
ab 6 Jahren, 1 Spieler, Dauer 15 Min
Die kleine und praktische Variante des klassischen Baumeisterspiels. Mit einer Kantenlänge der Basisplattform von nur 5cm passt es in jede Hosentasche und ist somit ein geeignetes Puzzle und Geduldspiel für unterwegs (zum Beispiel als Gesellschafter auf langen Autobahnfahrten).
Spiel des Jahres Qwirkle Kennerspiel des Jahres 7 Wonders Kinderspiel des Jahres Da ist der Wurm drin
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