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Preis:  Fr. 50-70 (15)  -  Alle Preisstufen anzeigen
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Obstgarten - ab 3 Jahren, 2 - 22 Spieler

Obstgarten

ab 3 Jahren, 2 - 22 Spieler

Knackige Kirschen, saftige Äpfel, süße Birnen und herrliche Pflaumen hängen reif an den Bäumen.
Das weiß auch der freche Rabe.

Preis: 52.00  Anzahl   in Warenkorb legen

Das kleine Denkspielbuch (Kallmeyer) - ab 5 Jahren, 1 + Spieler

Das kleine Denkspielbuch (Kallmeyer)

ab 5 Jahren, 1 + Spieler

Probieren und kombinieren
Logisches Denken will gelernt sein!
Das kleine Denkspielbuch ist ein Lern- und Spielpaket für Kinder ab 4 Jahren aus dem Programm "mathe 2000". Mit den vielfältigen Spielen trainieren die Kinder das logische Denken durch Probieren und Kombinieren.
Preis: 66.00  Anzahl   in Warenkorb legen

Das kleine Formenbuch Teil 1 (Kallmeyer) - ab 4 Jahren, 1 + Spieler

Das kleine Formenbuch Teil 1 (Kallmeyer)

ab 4 Jahren, 1 + Spieler

Legen – Bauen – Spiegeln

Das kleine Formenbuch Teil 1 regt Kinder dazu an, Flächen und Körper im Raum wahrzunehmen und "denkend tätig zu werden". Dazu stellen sie geometrische Formen her, verändern sie, bauen mit ihnen, bewegen sich im Raum und erzeugen Muster.

Preis: 66.00  Anzahl   in Warenkorb legen

Das kleine Zahlenbuch. Teil 1 (Kallmeyer) - ab 5 Jahren, 1 + Spieler

Das kleine Zahlenbuch. Teil 1 (Kallmeyer)

ab 5 Jahren, 1 + Spieler

Zahlen sind überall!
Kinder interessieren sich bereits vor der Schule für Zahlen und geometrische Formen und versuchen damit ihre Erfahrungswelt zu ordnen. Je mehr Anregungen sie dabei erhalten, desto größer sind ihre Lernfortschritte. Das kleine Zahlenbuch der bekannten Autoren Wittmann und Müller ist ein mathematisches Bilder-, Mitmach- und Spielebuch für Kinder von vier bis sieben Jahren. Mit Hilfe des Buches werden die Kinder aufgefordert, Zahlen und Formen in ihrer Umgebung zu suchen und zu entdecken, denn Zahlen sind überall.
Preis: 62.00  Anzahl   in Warenkorb legen

Das kleine Zahlenbuch. Teil 2 (Kallmeyer) - ab 5 Jahren, 1 + Spieler

Das kleine Zahlenbuch. Teil 2 (Kallmeyer)

ab 5 Jahren, 1 + Spieler

Vom zählenden zum denkenden Rechnen
Für die Entwicklung der Rechenfähigkeiten müssen Kinder über das einzelne Abzählen der Elemente, z.B. unter Zuhilfenahme der Finger, hinauskommen. Sie sollen lernen, Anzahlen zu bestimmen, ohne einzeln schrittweise abzuzählen. Ziel ist es, kleine Anzahlen auf einen Blick zu erfassen und größere Anzahlen aus den Anzahlen kleinerer Teilgruppen zusammensetzen zu können.
Preis: 62.00  Anzahl   in Warenkorb legen

Denken & Legen Spiele mit Tetrodomo (Kallmeyer) - ab 6 Jahren, 1 +  Spieler

Denken & Legen Spiele mit Tetrodomo (Kallmeyer)

ab 6 Jahren, 1 + Spieler

Mit Denken und Legen werden räumliches Vorstellungsvermögen und strategisches Denken gefördert.

Preis: 64.00  Anzahl   in Warenkorb legen

Die Wahrscheinlichkeits-Box (Kallmeyer) - ab 11 Jahren, 1 + Spieler

Die Wahrscheinlichkeits-Box (Kallmeyer)

ab 11 Jahren, 1 + Spieler

Die Wahrscheinlichkeits-Box bietet Ihnen umfassendes Übungsmaterial zur Wahrscheinlichkeitsrechnung in den Klassen 5 – 10. Die Box enthält Aufgaben- und Hilfekarten, die vielfältige Zufallsversuche anregen und die Auswertung anleiten sowie eine Vielzahl attraktiver Materialien.
Preis: 62.00  Anzahl   in Warenkorb legen

Die Wahrscheinlichkeits-Box Grundschule (Kallmeyer) - ab 7 Jahren, 1 + Spieler

Die Wahrscheinlichkeits-Box Grundschule (Kallmeyer)

ab 7 Jahren, 1 + Spieler

Zufallsversuche durchführen und auswerten – Gewinnchancen einschätzen

Die Wahrscheinlichkeits-Box Grundschule ermöglicht eine handlungsorientierte Auseinandersetzung mit dem Themenbereich "Zufall und Wahrscheinlichkeit". Besonders geeignet für die Jahrgänge 2 – 4 Klasse.

Mit umfangreichem Material!

Preis: 68.00  Anzahl   in Warenkorb legen

GraviTrax Starterset - ab 8 Jahren, 1 Spieler

GraviTrax Starterset

ab 8 Jahren, 1 Spieler

Aus vielen verschiedenen Bausteinen und Schienen lassen sich bei geschickter Nutzung aktionsreiche Streckenverläufe planen, ausprobieren und umsetzen. Vorgegebene Aufgabenkarten und Baupläne erleichtern den Einstieg in das freie Bauen und Konstruieren.

Preis: 69.90  Anzahl   in Warenkorb legen

iMagicBox - ab 8 Jahren, 1 + Spieler

iMagicBox

ab 8 Jahren, 1 + Spieler

Werde der Zauberer des 21. Jahrhunderts mit deiner iMagicBox. Mit über 150 Zaubertricks verzaubert ihr jeden in eurem Umfeld....

Preis: 69.90  Anzahl   in Warenkorb legen

Mathematische Holzwürfel - ab 4 Jahren

Mathematische Holzwürfel

ab 4 Jahren

Mit den Mathematischen Holzwürfeln lernen Kinder die vier Grundrechenarten und das Dezimalsystem bildhaft verstehen und festigen den Zahlenraum bis 1.000. Selbstkontrolle durch Material.

Preis: 59.50  Anzahl   in Warenkorb legen

Pepper Mint und das Baumhaus-Abenteuer - ab 8 Jahren

Pepper Mint und das Baumhaus-Abenteuer

ab 8 Jahren

Pepper Mint besucht ihre Tante, die in einem Baumhaus im Dschungel lebt. Das Baumhaus ist nicht ans Stromnetz angeschlossen, aber mit Flaschenzügen, Seilwinden, Rollen und Zahnrädern ausgestattet.

Preis: 57.90  Anzahl   in Warenkorb legen

Pepper Mint und das Tiefsee-Abenteuer - ab 8 Jahren

Pepper Mint und das Tiefsee-Abenteuer

ab 8 Jahren

Pepper Mint begleitet eine Expedition in das Bermuda-Dreieck. Als die Technik des Forschungsschiffes ausfällt, beginnt Pepper Mint Wasser als Antrieb zu nutzen.

Preis: 57.90  Anzahl   in Warenkorb legen

Pythagorastafel - ab 4 Jahren

Pythagorastafel

ab 4 Jahren

Das Material besteht aus einem Brett mit 100 eingezeichneten Quadraten, 100 Zahlenplättchen (mit den Ergebnissen des kleinen Einmaleins) im Kasten und einer Kontrolltafel.

Preis: 59.50  Anzahl   in Warenkorb legen

Roller Coaster Challenge - ab 6 Jahren, 1 + Spieler,  Dauer 20 Min

Roller Coaster Challenge

ab 6 Jahren, 1 + Spieler, Dauer 20 Min

Wer schafft es, sich die schnellste, steilste oder kurvigste Abfahrt auszudenken? Das ist die Aufgabe des neuen Logikspiels Roller Coaster Challenge.Mit den vielen Teilen des Spiels „Roller Coaster Challenge“ von Thinkfun lassen sich auch eigene tolle Achterbahnen konstruieren.

Preis: 64.00  Anzahl   in Warenkorb legen
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