ab 8 Jahren, 3 - 5 Spieler, Dauer 20 Min
Wer kennt nicht das Sprichwort „Die Katze im Sack kaufen“? In diesem Spiel wird man nun selber erfahren, was damit gemeint ist. Ein Haufen Katzen sucht neue Besitzer, nur wissen diese nie genau, ob sie ein Grüppchen süße kleine Katzen bekommen oder ob doch mal das eine oder andere Mistvieh dabei ist.
ab 16 Jahren, 2 - 6 Spieler, Dauer 60 Min
Was wäre wenn? In diesem Spiel schlüpfen die Spieler in ein frisches, unverbrauchtes Leben, stürzen sich blindlings in die Pubertät, probieren die unmöglichsten Dinge aus und machen ihre ersten Erfahrungen.
ab 10 Jahren, 2 - 5 Spieler, Dauer 30 Min
Schrumpfköpfe tauschen. Die Südsee, anno 1777. Drei Jahre nachdem James Cook die "Kannibaleninsel" Fiji besucht hat, ist ein heimlicher Wettstreit um den Besitz der legendären Schrumpfköpfe entbrannt. Um für die heimischen Museen etwas Spannendes zu erbeuten, möchten die Spieler den Einwohnern möglichst viele dieser Schrumpfköpfe abluchsen.
ab 10 Jahren, 2 - 7 Spieler, Dauer 45 Min
Fabelhaft: Furchtlos forschtest du nach den 3 Fetischen aus dem finnischen Fjord, mittels flinker und facettenreicher Finten sie fortzuschaffen und damit zu Fürst Fieso nach Frankreich zu eilen, um die faszinierende Fee und Freifrau Fabula zu freien. Doch Fieso scheint fremdenfeindlich, welch ein Fiasko!
2 - 5 Spieler, Dauer 30-45 Min
Wagemutige Holzfäller haben sich am Fluss versammelt, um ihren traditionellen Wettstreit der schnellsten Flößer zu beginnen. Durch geschickte Manöver versuchen sie, ihre Konkurrenten auszutricksen, um einen entscheidenden Vorsprung in diesem ereignisreichen Rennen zu bekommen.
ab 10 Jahren, 1 Spieler, Dauer 25 Min
"Freitag" ist ein Solitärspiel - nur du alleine kannst das Spiel gewinnen! Du hilfst Robinson, der auf deiner Insel gestrandet ist, im Kampf gegen diverse Gefahren. Zu Beginn stellt sich Robinson noch nicht besonders geschickt an.
ab 12 Jahren, 2 - 6 Spieler, Dauer 120 Min
Mit Strom Geld verdienen? Mit Strom sehr viel Geld verdienen? Eine verdammt gute Idee!!! Soll ich auf Kohle oder Öl setzen und somit ganz solide Geld verdienen? Auf der Empfehlungsliste "Spiel des Jahres 2005"
ab 12 Jahren, 2 - 6 Spieler
Das Spiel bietet eine neue Funkenschlag-Erfahrung: Steinzeit, Feuer, Nahrung. Die ersten Funken verlegen die Funkenschlag-Abläufe in die Steinzeit. Die einzelnen Phasen der Spielrunden, die Spielerreihenfolge, die Technologiekarten:
Neue Herausforderungen für Funkenschlag! Die neuen Kraftwerke bieten Alternativen für alle bereits veröffentlichten Spielpläne!
Stellen Sie sich einem neuen Gegner: Der Roboter agiert als zusätzlicher Spieler und kann durch seine verschiedenen Eigenschaften und Sonderfähigkeiten sehr stark ins Spiel eingreifen. Die Entscheidungen des Roboters werden von den menschlichen Spielern getroffen.
Zentraleuropa: Aufgrund der großen Kohlevorkommen in Polen ist der Rohstoffmarkt für die Kraftwerke in Zentraleuropa sehr einseitig. Zusätzlich verzichten sowohl Österreich als auch Polen auf Atomkraft.
Korea: Durch die Teilung des Landes ist in Korea nicht nur die politische Situation sehr unterschiedlich zu den Staaten der anderen Funkenschlag-Pläne.
Frankreich: Ein Schwerpunkt der Stromproduktion Frankreichs liegt in der Atomkraft. Dies wird im Spiel durch einen größeren Vorrat an Uran auf dem Rohstoffmarkt und einem schnellen Zugang zu mindestens einem Atomkraftwerk berücksichtigt.
ab 12 Jahren, 2 - 5 Spieler, Dauer 60 Min
Wirtschafts-Simulation. Willkommen in der Welt von Funkenschlag. Werden Sie zu einem Fabrikmanager und fällen alle wichtigen Entscheidungen, damit Ihre Fabrik wächst und gedeiht. Kämpfen Sie mit den anderen Spielern am Markt um die beste Fabrikausstattung, damit Sie das Spiel am Ende als Sieger beenden.
ab 10 Jahren, 2 - 6 Spieler, Dauer 60 Min
Den Finsteren Fluren fröstelnd aber frohgemut entflohen, finden sich die Flüchtigen vor der furchtbaren Festung Furor wieder. Finster ragt Fürst Fiesos Fluchtburg und die seines Fronboten, hervor.
ab 10 Jahren, 2 - 5 Spieler, Dauer 60 Min
Von der Struktur her ist Fürstenfeld ein sehr einfaches Spiel: Sie ernten Rohstoffe, verkaufen diese und bauen anschließend verschiedene Gebäude und Felder. Das Besondere dabei ist der dauernde Zwang, bereits gebaute Gebäude überbauen zu müssen.
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